Nadejda Danabacheva a toujours beaucoup aimé les jeux vidéo. Elle a un diplôme en tourisme mais son hobby domine et par hasard ou non elle se retrouve dans le sérieux business des logiciels de divertissements. En ce moment, elle gère une entreprise à 100% bulgare qui développe des jeux vidéo pour le marché national et international. Nadia ne fait pas que diriger toute une équipe qui a développé Ragewar devenu très populaire chez les gamers, elle participe elle-même à la mise au point du produit en tant que designer créatif.
Les 15 dernières années, elle a pris part au développement du premier jeu Made in Bulgaria - Bulfleet, mais également au projet international « Les Khans ». Elle est l’auteur d’un des jeux les plus populaires pour filles en Bulgarie - Ladypopular. A l’heure actuelle elle s’est consacrée surtout à la nouvelle version de Ragewar et elle explique que c’est un grand défi car ce sera un jeu cross-plateformes, ce qui signifie que le jeu sera accessible à tous les téléphones mobiles, peu importe leur système opérationnel. Ecoutons des détails sur le monde des jeux et des hommes qui les développent:
„Nous travaillons déjà un peu plus de deux ans car l’équipe qui a développé le produit voulait mettre au point un jeu de stratégie permettant aux gamers de jouer de courtes et petites sessions sans que cela les prive du plaisir du jeu dans son ensemble. Pourquoi des stratégies ? Nous tous, nous sommes des fans des stratégies à commencer par l’Age of Empire, „Les Civilisations“, c’est notre passion. En plus de cela une grande partie de l’équipe avait de l’expérience dans le développement des « Khans » qui est sur le marché depuis 8-9 ans. Il nous a permis de percer sur les marchés internationaux où nous nous sommes vite imposés. Notre savoir est surtout au niveau des stratégies et c’est pour cela que nous avons décidé que c’est ce que nous faisons le mieux. Nous avions pour ambition de développer un jeu qui plaise avant tout à nous-mêmes et qui nous amuse. Les réactions que nous avons reçues jusque-là des gamers confirment que nous avons réussi. Il y a quelques jours nous avons présenté Ragewar pour la première fois sur un marché étranger, en Pologne, et nous espérons qu’ils aimeront le jeu autant qu’en Bulgarie. A sa conception ont pris part des développeurs de plusieurs compagnies bulgares. Nous avons sélectionné les meilleurs développeurs, ingénieurs du son, designers, etc. Les gens ont travaillé avec beaucoup de passion et avec un grand respect pour notre projet commun “.
La concurrence est la force motrice dans le monde, la volonté naturelle humaine d’être le meilleur. Or s’il n’y a pas de compétition pas moyen de montrer qu’on est le meilleur. C’est justement le rôle des jeux sur ordinateurs – donner la possibilité de faire ses preuve et de texter ses capacités dans une bataille digne contre des adversaires virtuels “ – explique Nadejda Danabacheva.
„Je ne suis pas du type des gamers qui s’en tirent très bien dans les fusillades, qui sont rapides, qui sont excellents là où on demande des réactions éclairs. Je suis nulle dans ces jeux. C’est pour cela que j’aime les jeux-stratégies, car ils demandent à réfléchir un peu plus, à construire quelque chose, à prévoir ce qui arrivera dans quelques instants avant la rencontre avec l’ennemi. J’aime aussi des jeux avec des énigmes qui demandent qu’on se remue les méninges, qu’on considère les choses sous un aspect différent. The Neverhood, Syberya restent mes jeux favoris car ce sont plutôt des défis pour l’intelligence et non pas pour les réflexes et les réactions rapides. Malgré les obligations professionnelles, je trouve encore du temps pour jouer. Je reste un grand fan du jeu Diablo. Je lui ai consacré énormément de temps et j’arrive toujours à trouver au moins une demi-heure de libre pour entrer dans le jeu, rencontrer des amis et jouer quelques instants “.
Version française : Vladimir Sabev
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