Виртуален музей създават учители и ученици в СУ " Свети Свети Кирил и Методий" в Брегово. Той ще представлява дигитализирана информация, която отразява снимки, документи и спомени на очевидци, историята, развитието, учителите през годините. Ще..
На 10 март в България отбелязахме годишната от спасението на българските евреи, а на следващия ден - 11 март, в Северна Македония почетоха Деня в памет на жертвите на Холокоста. В Израел има нова инициатива на потомците на българските евреи,..
Българските музеи се спасяват сами? Какви са необходимите законодателни промени във връзка с дигитализацията на културно наследство? Кой се страхува от виртуален музей и доколко той е в конфликт с реалния? Това са част от темите във втората от..
Българските музеи се спасяват сами? Какви са необходимите законодателни промени във връзка с дигитализацията на културно наследство? Кой се страхува от виртуален музей и доколко той е в конфликт с реалния? Това са само част от въпросите, които ще..
140 години театрален живот ще оживеят в годината, която е посветена на забележителния юбилей на първия професионален театър в България – Пловдивския драматичен театър. Идеите, личностите, искреното отдаване на изкуството от стотици българи..
Представените фотоси на музея и богатата информация ни дават представа какъв е бил животът в района на Дупница във времето след края на турското робство и през 20- ти век – времето на войните. Материалите са предоставени от община Дупница и..
Да свържат нишките на 140-годишна театрална история – с тази мисия се захващат в Драматичен театър „Николай Масалитинов“ в Пловдив. Амбицията е следите на театралното дело на пловдивска сцена да бъдат събрани във виртуален музей. „На първо..
Онлайн платформа „Градски виртуален музей“, която ще разкрива стария градски бит в Дупница и района ще бъде създадена по проект „Обща история и култура - мост отвъд границите“ по програмата за трансгранично сътрудничество с община Куманово, Северна..
В Русенския университет днес се проведе Ден на отворените врати. Сред показаните новости тази година бяха разработките на приложения за виртуална и добавена реалност и образователните игри, създадени да помагат на учениците за по-доброто възприемане на..