Защо свързваме играта с удоволствие, а ученето с тегоба? Този въпрос засяга порочния начин на мислене, който ограничава потенциала на игрите в образованието. Мария Алкалай от Сдружение "Възможности без граници" коментира в ефира на „Нашият ден“, че всъщност няма нищо по-ефективно от ученето чрез игра. Всяко дете още от най-ранна възраст усвоява нови знания именно чрез игри, а в по-късен етап много от нас продължават да използват игрови платформи не само за забавление, но и за учене на нови умения и трениране на паметта. Според данни, учащите, които използват геймифицирани учебни платформи, показват 65% по-висока ангажираност и до 40% по-добра памет.
Тази концепция за геймификация в образованието ще бъде водеща тема на тазгодишното събитие Game Dev Day 2024, което ще се проведе на 2 ноември и е организирано от екипа на Sofia Game Night и Сдружение "Възможности без граници". Форумът, който се провежда за втора поредна година, ще предложи лекционни панели и изложение, представящо видео, мобилни и VR игри, настолни и образователни игри, както и други иновативни проекти.

Програмата на лекционната част през 2024 г. ще включва два паралелни потока. Първият поток, посветен на "Game Development", ще разгледа най-новите тенденции и предизвикателства в разработката на игри, като ще събере експерти и създатели на игри, които ще споделят своя опит и идеи. Вторият поток ще бъде фокусиран върху "Геймификация в образованието" – кауза, към която организаторите са особено ангажирани. Те разглеждат игровизацията като мощен инструмент за преобразяване на традиционния учебен процес, предоставяйки на учениците иновативни и интерактивни подходи за по-добра ангажираност.
Екипът на Game Dev Day вярва, че този подход може не само да направи ученето по-забавно, но и да стимулира креативността, критичното мислене и активното участие на младите хора в процеса на обучение. Игровизацията, според Алкалай, допринася за емоционалното свързване и трайността на знанията, предоставяйки по-ефективни и устойчиви резултати в учебната среда.
Game Dev Day 2024 е възможност за всички, които искат да разберат как игрите и геймификацията могат да допринесат за развитието на образованието и да подкрепят личностното и професионално израстване на младите хора в България.
Чуйте в звуковия файл.
"Не е нужно хората да са трезви или да са спрели наркотиците, за да заслужават храна, подслон и мило отношение". Такава е философията на "Розовата къща" – нископрагов център за работа с хора, зависими от наркотици и алкохол. В къщата хората получават храна, дрехи и всякаква помощ, от която се нуждаят, докато на местата, където те се събират,..
Екстремните метеорологични и климатични явления са причинили икономически загуби на активи, оценявани на 822 млрд. евро за периода 1980-2024 г. в Европейския съюз, като над 208 млрд. евро (25 %) от тях са настъпили между 2021 и 2024 г. Анализите на Европейската агенция по околна среда показват, че икономическите загуби се увеличават всяка..
На 27 ноември (четвъртък) – забравения Ден на победите, от 16.00 часа в Националния военноисторически музей на ул. "Черковна" 92 в София ще бъде открита изложбата "Войната и творците. Пътят през мрака". Тя представлява аудио-визуално пътешествие, в което войната е представена през очите на творците – художници, писатели, фотографи, които са..
През последните години навлизането на дигиталната среда в живота на децата се превърна в централен обществен въпрос. Нови изследвания очертават тревожна картина: постоянният престой в социалните мрежи и безкрайното скролване в краткосрочен план привидно намаляват тревожността, но в дългосрочен – увеличават риска от депресивни състояния. Причината е в..
На прага на 2026 година в Lege Artis коментираме бюджета и здравните политики с д-р Стойчо Кацаров, п редседател на Центъра за защита правата в здравеопазването. "Харчат се все повече пари за същото качество и достъп до услуги" , заявява д-р Кацаров. Субсидиите ще се дават на избирателен принцип, и то само на държавни и общински болници, по..